作者: admin 日期: 2011年05月01日  分类:UCD, apple  快抢沙发 
iPhone/Android 社交通讯应用大集合
苹果的iPhone提供了Push Notification的通知服务,通知内容可以是文字、声音、或着其它组合,有了推送服务功能,不需要移动运营商也可以联系到用户,甚至iPod Touch也可以和iPhone一样打电话发短信。 除了iPhone之外,Android手机也支持Push通知功能,Android使用的是后台跑程序的方式,开启Push之后手机的耗电量会有所增加。 基于Push通知的原理,应用开发商在iPhone和Android上发布了不少具有信息推送技术的应用,通过扫描手机现有通讯录的方法,快速匹配真实关系网络,实现无需帐号注册即可与通讯录好友进行短信、语音、视频的通话交流,以下是月光博客总结的一些...
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作者: admin 日期: 2011年04月17日  分类:UCD  快抢沙发 
运营是一门艺术
最近不知道为什么,感觉自己上升到了一个新的境界。 很不要脸的悟出了一个感受——运营是一门艺术 运营人员所面对的很多东西(市场,产品,用户)本身都是非常复杂的,有时候甚至无法琢磨的。 更重要的是我们所面对的东西处于快速的变化中,市场环境瞬息万变,用户的想法和行为千奇百怪。 所以运营人员也需要不断改变自己!固步自封只有死路一条 只要不犯原则性的错误,运营没有绝对的对错 前一阵组内的一个案例:我始终坚持在论坛上不和谐玩家发布的负面评论(攻击性除外),但是组内其他成员认为为了营造好的论坛氛围,负面的评论就要和谐掉。 我建议不和谐是想让官方...
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作者: admin 日期: 2010年10月11日  分类:UCD  快抢沙发 
支付宝 2010 招聘 超炫 Flash
来围观支付宝新的UED招聘Flash 支付宝2010超炫flash
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作者: admin 日期: 2010年09月27日  分类:UCD  快抢沙发 
推荐一款界面设计工具 Balsamiq Mockups
平时工作中在界面设计的时候,我总是要求工程师先在纸上画图,初步确定后,仅仅用HTML+CSS做出静态的界面再次与用户(主要是其他业务部门)确认后,再动手写实际的代码。 纸上的原型设计是经常使用(至少我自己)的初期设计方式,办公室里用白板(空间大,而且环保些)和马克笔。这种办法不仅快,能尽早发现在文字和口头的沟通上理解不一致的地方,同时也尽可能减少开发成本和因为理解不一致导致返工的情况。纸上的原型设计在可用性上能起到很大作用,也有专门一本书介绍和探讨,这就不多说了。 但是这也有它们本身的不足。首先是没法很好地保留设计和讨论的内容,我...
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作者: felixchen 日期: 2010年09月21日  分类:UCD  快抢沙发 
产品的灰度发布
 在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows 7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Release candidate(RC)、RTM、General availability or General Acceptance (GA)等几个阶段(参考Software release life cycle)。可以看出传统软件的发布阶段是从公司内部->外部小范围测试>外部大范围测试->正式发布,涉及的用户数也是逐步放量的过程。     在互联网产品的发布过程中也较多采用此种发布方式:产品的发布过程不是一蹴而就,而是逐步扩大使用用户的范围,从公司内部用户->忠诚度较高的种子用户->更大范围的活跃用户->所有用户...
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